© Svyatoslav Lypynskyy - Fotolia.com

Закрытые школы, ограниченные возможности для отдыха во время пандемии коронавируса оказывают значительное влияние на детей и молодёжь. Многие из них проводят время в социальных сетях или за видеоиграми. Это приводит к увеличению числа пользователей с аддиктивным поведением и, как показало исследование, с серьёзными последствиями.

Согласно исследованию Forsa, в период пандемии среди детей и молодёжи возросли патологическое поведение в компьютерных играх и зависимость от социальных сетей. В исследовании, проведенном по заказу больничной кассы DAK, Немецкий центр по проблемам зависимости в детском и подростковом возрасте (das Deutsche Zentrum für Suchtfragen des Kindes- und Jugendalters (DZSKJ)) пришёл к выводу, что у более четырёх процентов подростков в возрасте от 10 до 17 лет в Германии отмечается патологическое поведение, связанное с зависимостью.

Согласно исследованию, в области компьютерных игр число людей, страдающих аддиктивным поведением, увеличилось примерно с 144 тысяч в 2019 году до 219 тысяч в этом году, а в использовании платформ социальных сетей, таких как Tiktok, Snapchat, Whatsapp или Instagram – с 171 тысяч до 246 тысяч, о чём свидетельствуют результаты исследования DAK.

«Рост медиазависимости связан в основном с увеличением числа патологических пользователей среди мальчиков», – говорит руководитель исследования Райнер Томасиус (Rainer Thomasius) из DZSKJ при Университетском медицинском центре Гамбург-Эппендорф (das Universitätsklinikum Hamburg-Eppendorf). Он предупредил о последствиях, связанных с пренебрежением к занятиям, семье, друзьям и смещением ритма «день-ночь».

Эксперты считают патологическим явление, когда у людей наблюдается потеря контроля, «приоритет над другими видами деятельности» и продолжение потребления, несмотря на негативные последствия. Обычно такое поведение сохраняется в течение как минимум 12 месяцев. Это приводит к значительным нарушениям в личной, социальной и образовательно-профессиональной сферах жизни. Согласно исследованию, патологические игроки и пользователи социальных сетей играют в азартные игры или общаются в чате четыре и более часов в день.

Werbung