© Scanrail - Fotolia.com

«Если сравнить просмотр 3D фильма с взглядом из окна, то мы выбили из этого окна стекло и смогли увидеть реальность во всей ее красе». Джеймс Кэмерон, режиссер фильма «Аватар» 

Фильм Питера Джексона – продолжение трилогии о приключениях Бильбо Бэггинса, „Хоббит: Пустошь Смауга“ в форматах 3D и 3D HFR, вызвал много неоднозначных отзывов. Тодд Маккарти из The Hollywood Reporter назвал его „искусственным“, а вот Джен Ямато из Movieline сказал: „Интересный эксперимент, который действительно работает“. Например, корреспондент издания Collider пишет: «48 кадров в секунду — очень непривычное зрелище, и я не уверен, что оно придется по вкусу обычным посетителям кинотеатров. Это выглядит как реальность на киноэкране – больше нет ни размытости изображения, ни темных углов, но хорошо ли это? «Хоббит» похож не на кинофильм, а на телевидение в высоком разрешении». Бурная реакция общественности – событие вполне предсказуемое хотя бы потому, что это реакция на нечто новое и необычное.

Немного истории:

Первые немые фильмы на заре кинематографа снимались кинокамерами, имевшими ручной привод, с  частотой кадров в диапазоне от 14 до 24 кадров в секунду и демонстрировались примерно с той же скоростью. Когда появилось звуковое кино и с эпохой «Великого Немого» было покончено, возникла необходимость в постоянной скорости проекции, чтобы обеспечить синхронность звука и изображения новых фильмов. Использование большего количества кадров означало увеличение затрат на кинопленку и на ее обработку. Владельцы выяснили, что дешевле всего для показа новых «говорящих» фильмов будет использование частоты 24 кадра в секунду как минимально допустимую частоту кадров, позволявшую сохранять относительную плавность движения на экране. Таким образом, частота 24 кадра в секунду стала стандартом, который используется даже спустя почти столетие.

Краткая справка:

Что такое HFR:  Кадровая частота – это количество картинок (кадров), которые отображаются на экране на протяжении одной секунды. 24 кадра в секунду является стандартной скоростью кинофильмов во всем мире. Кадровая частота фильмов в формате HFR 3D – в два раза больше стандартной и составляет 48 к/с, что даёт глазам ощущение присутствия.

Чем он отличается: Увеличение количества кадров приводит к более детальной чёткости, уменьшению мерцания и размытости.

В чем преимущество этой частоты: в одном из интервью Питер Джексон заявил, что нет никакой причины продолжать придерживаться 24 кадра в секунду… более высокая частота кадров в сочетании с 3D технологиями даёт зрителям ещё одну возможность стать частью мира фильма.

Будет ли фильм отличаться: HFR 3-D формат представляет более высокую чёткость взгляда, в отличие от стандартного. Некоторые люди сравнивают его со спортивными играми на HD телевизорах, такие же яркие и чёткие. Глаз видит изображение вдвое быстрее, создавая своего рода гиперреальные качества. Джексон назвал этот формат „погружением“.

HFR: новый подход к кинопроизводству

Многие зрители и критики в своих отзывах высказали мнение о том, что картинка с 48 к/с выглядит иначе. Специфика «принятия» киноиндустрией и зрителями 48 кадров заключается в том, что нужно не только снимать, но и показывать со скоростью 48 к/с. Только в этом случае мы получим нормальную для восприятия картинку, которая будет четче и красивее 24 к/с. Зритель привык к 24 к/с в кино, так как посмотрел тысячи таких фильмов. Аудитория приспособилась к недостаткам картинки, поэтому воспринимает артефакты и смазанность движений как должное.  Во время показа 3D-фильма в кинотеатре на современном проекторе (DLP Cinema) со скоростью 24 к/с, в действительности зритель видит каждый из демонстрируемых кадров несколько раз. Например, с технологией RealD мы наблюдаем в сумме 144 кадра в секунду на оба глаза, что называется «эффект тройного показа» (triple-flashing). Делается это с целью лучшего восприятия картинки. Однако в случае, если яркость завышена, может наблюдаться мерцание изображения. Если снимать фильм со скоростью 48 к/с, удвоение количества демонстрируемых каждую секунду кадров (95 к/с – 192 к/с) позволит полностью избавиться от заметного человеческому глазу мерцания картинки.

Питер Джексон признался, что он и его команда на протяжении нескольких месяцев смотрели тестовые сцены из «Хоббита» с HFR и уже успели адаптироваться к новой картинке. Теперь, даже после двухчасового просмотра 3D-видео, никто не ощущает дискомфорта и боли в глазах. Одно из непростых испытаний, которое ложится на съемочную группу при работе с HFR, это огромные массивы данных. К примеру, за день съемок «Хоббита» генерируется от 6 до 12 Тбайт контента с цифровых камер. Кинокомпания Warner Brosers положительно отреагировала на предложение Джексона снимать «Хоббита» со скоростью 48 к/с. Это серьезный риск, так как до этих пор ни один блокбастер такого уровня не выпускался с HFR.

Возрождение индустрии кино на большом экране

Питер Джексон рассматривает переход на 48 к/с как один из стимулов к возрождению индустрии кино на большом экране. Публика отвыкает от походов в кинотеатр, предпочитая киносеансам просмотр фильмов дома. По этой причине кинокомпании должны искать способы привлечь зрителя новыми впечатлениями, а значит – технологиями. Для режиссера важно создать ощущение присутствия зрителя в совершенно другом мире.

В отличие от решительно настроенных блогеров и критиков, крупные компании и известные люди в Голливуде сходятся во мнении, что 48 кадров в секунду определят судьбу кинематографа уже в ближайшем будущем. Продюсер Нил Моритц (Neal Moritz) сравнивает реакцию на 48 кадров с первым знакомством киноиндустрии с цифровыми камерами, которые не сразу были приняты режиссерами и операторами. Сегодня съемка кино «на цифру» – обычное дело, поэтому зрителю и рынку в целом нужно дать время, чтобы привыкнуть к новой картинке.

HFR – шанс изменить ход развития киноиндустрии

Для того чтобы общество приняло HFR, потребуется время. История повторяется, ведь однажды потребитель отказался от винилов и перешел на компакт-диски, затем – на цифровой формат.  У HFR действительно есть шанс изменить ход развития киноиндустрии. В первую очередь, это касается кино на большом экране.

Почему мы идем в оперу? Почему мы покупаем билеты на концерты исполнителей? Мы жаждем зрелища, настоящего и живого. Зрелища, которое не сравнится с просмотром даже на самом дорогом домашнем кинотеатре и самом качественном мониторе. Благодаря HFR, станет возможным снимать сцены, которые до сих пор по тем или иным техническим причинам не удавалось снимать в принципе. Касается это не только полнометражных экшенов и блокбастеров, изобилующих динамичными сценами с быстрым движением. Речь идет о спорте, танцевальных мероприятиях, трансляции выступлений. Однажды технологии позволят зрителю на время забыть, что он находится в кресле кинозала.

Werbung